Интерфейс в играх: Dead Space
Интересная часть ролика об интерфейсе в игре Dead Space и что же в нем было инновационным 10 лет назад
Видео целиком — https://youtu.be/GgGhluXCqx0
Интересная часть ролика об интерфейсе в игре Dead Space и что же в нем было инновационным 10 лет назад
Видео целиком — https://youtu.be/GgGhluXCqx0
Команда разработчиков «Cloud Castle» создала клёвый UI kit для настольной скрап-сборки интерфейса.
В общем смотрите сами.
Отличная вещь, любой может попробовать себя в качестве UI дизайнера.
А вот и ссылка на архив.
источник cloudcastle.ru
Одна из самых странных вещей в использовании интерфейса это так называемое вербальное «опустись ниже».
Пример:
Есть человек, который читает текст на страничке браузера или в текстовом документе. Тут в действие вступает второй, которое манипулирует колёсиком мыши. Когда звучит команда «опустись ниже», один пользователь поймет, что необходимо опустить ниже страничку с материалом, как будто человек хочет посмотреть то, что находилось перед тем, что он уже прочитал.
Другой пользователь поймёт для себя что нужно двигать вниз само окно, как будто сама страничка статична и соответственно приступить к прочтению следующего материала.
Логику первого примера можно наблюдать, манипулируя любым сенсорным устройством.
А второй пример можно объяснить так
Можно разводить демагогию об отличии когнитивного восприятия информации, но оба варианта верны и просто требуют уточнения.
Каждого человека можно представить как совокупность знаний, впечатлений и жизненного опыта, которые он впитывает с раннего возраста. Взрослея, люди приобретают новые знания, привычки. Многие остаются верны своим сложившимся убеждениям на протяжении долгих лет, а возможно и всей жизни. Человеческий мозг устроен так, что его работа над повседневными и часто выполняемые задачами находится в нашей бессознательной активности. Многое выполняется на уровне автоматизма. Мы этого не замечаем, но большую часть своего активного дня мы выполняем действия, не задумываясь над ними. Включаем компьютер, варим кофе, садимся в общественный транспорт. Мозг склонен упрощать нашу деятельность, делая её монотонной, повторяемой. Другими словами, все те действия, которые я проделываю, чтобы заварить чай, похожи на то, как я заваривал чай раннее, но это не значит, что для другого человека мой способ приготовления напитка будет очевиден и предсказуем. Если вы попадаете в незнакомую обстановку, к примеру, на чужую кухню, программа даёт сбой. В таком случае процесс приготовления становится важным событием вашего сознания. Оно включается и начинает свою работу над деталями: «Где может находиться чайная ложка?», «А где сахар?». Практически все предметы, которые находятся на кухне, попадают в ваш локус* внимания, вы сосредоточены. Мы этого не замечаем, но тратя драгоценную энергию на повышенную работу внимания, мы добиваемся всё той же цели — познаём и обучаемся, для того, чтобы выполнить ранее проделанную операцию автоматически. Работая над собой, мы складываем своё мировоззрение, которое мы продолжаем расширять с каждым днём. Исходя из такого многочисленного опыта, мы со временем легче находим выход из разных ситуаций, приобретаем свои навыки и привычки и формируя персональны когнитивные качества.
«Человек — слишком сложный организм. Если уж ему суждено исчезнуть, то вымрет он от желания простоты.»
© Эзра Паунд
В сайтах, UI-интерфейсах и прочих работ, где была приложена рука графического дизайнера, действуют те же законы. Участь дизайнера состоит в том, чтобы этим вниманием и привычками управлять, при этом не затруднять работу пользователя, а наоборот, делать интерфейс интуитивно понятным, легким для восприятия, и без труда воспринимаемым.
P.S.: У фотографа та же задача, только в качестве инструмента управления вниманием, у него композиция и ещё ряд всеми известных правил и техник, но об этом уже в другой раз.